Monthly Archives: April 2017

さらなるクオリティアシックス バッシュアップのため3DS『ダ

レベルファイブは、3DS用ソフト『ダンボール戦機W 超(スーパー)カスタム』の発売日を、6月27日から7月18日に変更した. ※以下、メーカー様からの情報をもとに記事を掲載しております. 株式会社レベルファイブ(本社: 福岡市中央区、代表取締役社長/CEO: 日野晃博)は、2013年6月27日(木)に発売を予定しておりましたニンテンドー3DS/3DS LL用ソフト『ダンボール戦機W 超カスタム』の発売日を、以下のとおり変更させて頂くことになりましたのでご報告申し上げます. 『ダンボール戦機W 超カスタム』 【変更前】発売日: 2013年6月27日(木) 【変更後】発売日: 2013年7月18日(木) お待ち頂いているユーザーの皆様並びに関係各位には、大変ご迷惑をお掛け致しますが、今回さらなるクオリティアップと、全てのユーザーの皆様に安心して遊んで頂くため、発売日を2013年7月18日(木)に変更させて頂きます. 何卒ご理解賜りたくお願い申し上げると共に、心よりお詫び申し上げます.

気分にあわアシックス バッシュせたコスチュームでプレイ! 『

PS3/Xbox 360用RPG『エンド オブ エタニティ』の発売もいよいよ明後日1月28日. 今回はバトル以外の特徴であるコスチュームチェンジについて紹介する. コスチュームチェンジ後のバトル画面. 気分にあわせて、さまざまに見た目を変えられる. 数々のRPGを手掛けてきたトライエースが開発し、セガから発売される完全新作のRPG『エンド オブ エタニティ』. 人々の暮らす巨大な機械”バーゼル”が舞台となり、昨年 11月11日の記事 で紹介した、ヴァシュロン、ゼファー、リーンベル、実験体20号を中心に、運命をテーマにした物語が展開する. バトルシステムに関しては、 1月15日 と昨年 12月4日の記事 を参照してほしい. コスチュームチェンジ コスチュームチェンジは、パーティメンバーであるヴァシュロン、ゼファー、リーンベルの3人について行える. キャラクターを着替えさせると、街や建物の中の移動、イベントシーン、バトル、メニュー画面など、さまざまシーンで反映され、同じシーンでもいろいろな見た目と雰囲気で楽しめる. また、コスチュームチェンジによって能力が変化することはないので、いつでも好みの格好でプレイ可能だ. コスチュームは、エベル・シティにあるブティックや宝箱などから入手できる. 着替えは、ヴァシュロンたちのアジトで可能. すべて同じイベントシーンの画像. 一番左はデフォルトの衣装で、他の2つはコスチュームチェンジしている. メニュー画面では、上のように反映される. 左がデフォルト衣装のメニュー画面だ. 着替える時は、着替えのパターンをデフォルト系のAとカジュアルなBから選択して、まずタイプを決定する. その後は、6項目あるいは5項目のそれぞれに着せるアイテムを選ぼう. お気に入りのコーディネートは、マイセットとしてアイテムの組み合わせを登録させることもできる. シャツやパンツ、ブーツなど、全身にわたって細かくコーディネート可能. “その他”のカテゴリで、メガネや手袋、髪の色、瞳の色も変えられる. タイプBでは、ジャケットやコートを脱いで、カジュアルなファッションに. かなり違った雰囲気を味わえるはずだ.

宮城県で亡くなっアシックス バッシュた方々〈1月31日・県警

敬称略) 【宮城県】 ◆丹野きよ(75)=名取市閖上. 全米野球記者協会が投票で決める今季の大リーグの各賞候補者が5日発表され、ア・リーグのサイ・ヤング賞(最優秀投手賞)の候補3人にレンジャーズのダルビッシュ有投手とマリナーズの岩隈久志投手が入った. 受賞すれば日本選手では初となる. 結果は13日に発表される. ダルビッシュは今季、13勝9敗、防御率2・83、ア、ナ両リーグ通じて最多の277奪三振を記録. 岩隈は14勝6敗、防御率2・66、185奪三振をマークした. 残る候補は両リーグ最多の21勝(3敗)、防御率2・90、240奪三振を記録したタイガースのマックス・シャーザー. 4日に発表された大リーグ選手会の投票によるア・リーグ最優秀投手には、シャーザーが選ばれた. 最優秀選手(MVP)、最優秀新人には両リーグとも日本選手は候補入りしなかった. (時事).

ラグナロクオアシックス シューズ ウィメンズンライン』カンファレンスで判

本日、ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、オンラインゲーム『ラグナロクオンライン』『エミル・クロニクル・オンライン』などのファン向けオフラインイベント、”ガンホーフェスティバル2011″を東京・ディファ有明で開催した. 本イベントは日本最強ギルドを決める大会”ラグナロクオンライン ジャパン チャンピオンシップ2011(RJC2011)”をはじめ、『ラグナロクオンライン』ユーザーによるスペシャルコスプレステージ、中野腐女子シスターズによるライブなど盛りだくさんの内容だった. 会場では、今後の『RO』アップデート内容など最新情報を伝えるカンファレンスも行われた. 一体どんな最新ニュースが明かされたのか? ゲームをプレイしているユーザーは、ここに掲載している資料をすみずみまでチェックしてほしい. なお、カンファレンスの最後にサプライズとして新職業”忍者”の正式名称とイラストが発表された. 男性の忍者が影狼(かげろう)、女性忍者が朧(おぼろ)となる. 忍者を心待ちにしているユーザーにとっては、嬉しいサプライズだった. ナイキサッカナイキサッカーー 次期大型アップデート”Episode9.0 Bifrost~ビフロスト~” その他のアップデート&イベント紹介 さらなる高みへ… RWC2011情報 新規キャラクターイラスト リヒタルゼンのカプラ・ライラス リヒタルゼンのカプラ・アルティ ジョンダ職員 サプライズとして発表された、忍者上位職のラフスケッチと男女別の呼称.

声優&音響監督・郷田ほづみ氏が明かす収録

声優&音響監督、両方をこなす郷田氏ならではの金言の数々 2012年8月20日~22日、パシフィコ横浜にて開催されている、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス”CEDEC2012″. 2日目の2012年8月21日に行われた、”声優と音響監督から見たアニメーションの音響制作の現場”と題したセッションをリポートしよう. このセッションは、声優として、そして音響監督としても活躍中の郷田ほづみ氏が、自身の経験をもとに、よりよい音響制作のためのポイントを解説するというのが趣旨だ. 郷田ほづみ氏と言えば、アニメファンならば知らぬ者はいないだろうというほどの有名声優だ. 『 装甲騎兵ボトムズ 』の主人公キリコ・キュービィー役を筆頭に数多くの作品に出演. 近年では、某芳佳ちゃんのお父さん役などでも人気を博している. 講演は、まず郷田氏の自己紹介から始まった. いやいや、存じ上げてますよ… と思いきや、語られた郷田氏の経歴は、じつに興味深い内容だった. まず、声優デビューからまもなく、キリコという大役を射止め、順調なキャリアをスタートさせた郷田氏だが、並行して行っていた3人組コントグループ”怪物ランド”の活動も多忙となり、徐々に声優の仕事から離れていく時期が続く. しかし、郷田氏も敬愛していた大声優・富山敬氏が1995年に逝去. その後、人気アニメ『 銀河英雄伝説 』シリーズの外伝が制作されるにあたり、富山氏の持ち役だったヤン・ウェンリーの代役として、郷田氏に白羽の矢が立つ. これは郷田氏によると、『 銀河英雄伝説 』は長大な大河アニメで、膨大な数のキャラクターが登場する作品. それでいて、ひとりふた役をなるべく避ける方針がとられていたため、出演声優の数も膨大となり、当時ある程度のキャリアがある声優はほとんど出演済みで、ヤン役をやれる声優がいなかった、という事情があったのだそうだ. また、郷田氏が世代的に『 宇宙戦艦ヤマト 』直撃世代で、富山氏の物まねをしたりすることも多かった… というのも、関係があるのかもしれない. そしてヤン役を演じたことをきっかけに、以降、再び声優の仕事に”戻ってくる”ことになる. だがその過程で郷田氏は、「アニメから、コント、テレビドラマ、映画など、いろいろやりました」と語る. その”いろいろ”には、舞台演出の経験も含まれており、それこそが、郷田氏が音響監督の仕事を依頼された理由となっているのだという. 知ってるようで謎? 音響監督とは何ぞや? ここからが、講演の主題. 郷田氏は、今回の講演が、ゲーム制作者たちが集まるCEDEC内で行われるということに配慮して、より役に立つ内容になるように、事前に想定した疑問・質問に回答するという形式で、講演を行っていった. 最初のお題は、”なぜ音響監督をやることになったのか”. これは、前段の自己紹介からつながる話で、郷田氏がそのキャリアの中で、演出側と役者側、いずれも経験してきたため、アニメの現場のことも、芝居の演出のこともよく理解している. そこで、「とあるプロデューサーに、それならアニメの音響監督もやれるでしょう? 」と依頼されたのがきっかけなのだそうだ. つぎに、”音響監督の役割とは? “というお題. 郷田氏の説明によると、本来の音響監督の仕事には、キャスティング、つまりキャラクターに合う声優を選ぶことも含まれているのだが、最近ではその役割を担うことは少なくなり、「音響監督に仕事の依頼が来る段階で、声優が決まっているケースが増えていますね」(郷田氏)とのこと. それはつまり、原作サイドの指名や、制作サイドの指名、製作委員会が決めるケースなど… ということ. 昨今のアニメ、ゲームでは、キャストの顔ぶれが売り上げを左右すると考えられる傾向が強く、これもやむなしといったことなのだろう. そしてもちろん、声優の演技指導も重要な仕事だ. アニメの現場では、完成したアニメーション映像に合わせてアフレコをすることはほとんどなく、絵コンテをつないだフィルムがあれば上等、場合によってはもっとラフな絵や、「丸書いてちょん、みたいな、キャラクターの位置関係が画面に出ているだけ、ということもあります」(郷田氏)という状態でアフレコを行うのが実情. そんな悪条件の中、声優たちはイメージを膨らませて、ストーリーの流れにあう演技をしていくわけだが、そんな状況なので、当然違った方向の演技になってしまうこともある. それをディレクションして、目的に合うような演技にしてもらうのも、音響監督の仕事というわけだ. 声優、音響監督を悩ませる”制約”とは? 続いては、”テレビアニメ、映画、ゲームなど、それぞれにおける音響の違いとは? “というお題. これについては、理想と現実の壁を感じさせる、生々しい現場の実情が語られた. まずゲームの音声収録では、キャラクターごとに別録りで収録するケースが多いというのは、熱心なゲームファンならご存じの方が多いだろう. 郷田氏によると、ゲーム収録においては時間との戦いになることが多いそうで、”テスト本番”、つまりテストなしのぶっつけ本番で収録するケースも多々あるのだという. 郷田氏が声優として経験したケースでは、「全部の台詞を2回ずつ言ってください」と依頼されたこともあったのだとか. この方法だと時間は単純に2倍かかってしまうものの、郷田氏は、「ある意味効率がいいやりかたでもあるな、と思いました」(郷田氏)と語る. それは、プロの声優でも、一度声を出してみないと、自分のイメージ通りになっているかわからないこともある. 一度目をもとに、二度目で修正することで、よりイメージ通りの演技ができるということだ. また、一度目で完璧に演技ができた場合には、二度目では少し遊びを入れて演技を入れてみたりすることもできる. ディレクターは、よりよいほうを選ぶことで、クオリティーを高めることができるわけだ. また興味深かったのが、ドラマCDの収録にまつわるお話. ドラマCDの場合、絵もないし、口パクの制限もない. 郷田氏は、「役者さんが、自由に、自分の間で喋れますから、非常に役者さんが活き活きできるジャンルのひとつだと思います」と説明する. ただしここでも、制作上の都合が… . CDドラマは1時間くらいの尺のものが多いが、それをだいたい3~4時間くらいで収録することが多いのだそうだ. 時間の制約が大きいため、キャラクター設定だけ確認したあとは、リハーサルなし、ぶっつけ本番で収録することが多いのだという. 前述の通り、役者のよさを発揮しうるコンテンツなだけに、郷田氏は「丁寧に何回かテストをやってから本番、とできれば、もっといいものにできるのにな… と思うことも、たまにあります」と残念そうに語る. ちなみに、絵に合わせなくてもいい、台本を読む仕事なので必然的に台詞を覚えなくてもいい、というわけで、台本をあまり読まずに現場に来る役者さんも、「なかには、たまに」(郷田氏)、いるのだそうだ. 講演中を通して穏やかで、決して誰かを貶めるような言葉を口にしなかった郷田氏が、あえて苦言らしき発言をするということは… . いち消費者としては、なるべくならば、役者さんの魂のこもった商品を購入したいものです… . 収録を円滑にするための細かい配慮 続いては、”制作サイドに事前に用意してほしい資料は? “というお題. これはゲーム制作者、映像制作者にとっては、非常に気になるお題のひとつと言える. まずテレビシリーズのアニメーションについて、郷田氏の声優としての経験が語られた. テレビアニメでは、レギュラーとして毎回出演しているのでない限り、ゲストで1度だけの出演だったり、サブレギュラーとして飛び飛びの出演だったりすると、物語の流れがつかめずに困ることが多いのだそうだ. もちろん原作のあるものなら、原作をチェックすればいいが、オリジナル作品の場合はそうもいかない. 郷田氏は、「あのキャラ、悪い人だったはずなのに、なんでいい人になってるの? なんてこともよくあります(苦笑)」と語り、そうした不定期出演のキャストにも十分な説明をすることで、演技の質を高められる可能性を指摘した. ちなみにゲームの制作サイドからは、「台本が横書きじゃだめですか? 縦書きが必要ですか? 」と聞かれることがよくあるのだという. これに対する郷田氏の答えは明快で、ひと言「ほしいです」. 声優は、目の前のモニターと、台本とを交互に見ながら演技をしていく. このとき、台本が縦書きであれば、目の動きがつねに上下方向に固定できるため、スムーズに進めることができるのだそうだ. 些細なことのようだが、こうした細かい配慮が、音響の質を高めることにつながるということだろう. 効果VS監督、その熾烈なバトルの行方は! ? つぎのお題は、”音響効果について”. 効果音は、もちろん職人的なスタッフが担当する専門的な仕事だが、そのディレクションをするのも音響監督の役目だ. 郷田氏は、音響スタッフの中には、演出をよりよくするために、単にオーダー通りの効果音を乗せるだけではなく、場面に合わせて独自のアイデアをプラスしてくれる、意欲的な人物もいるのだそうで、「そういう人とは、またぜひいっしょに仕事をしたいと思います」(郷田氏)と語る. 効果音の仕事も、最近ではハードディスクに収録した膨大な効果音から、適切なものを選んで貼り付ける、という具合のデジタル仕事になっているが、かつては普通のテープレコーダーを回し、無数のテープを掛け替えながら必要な音を出すという、たいへんな作業だったのだそうだ. 作業効率的には向上したとはいえ、やはり総監督のイメージと合わず、何度もやり直しを要求されることもある. 郷田氏が体験したエピソードとして、とあるアニメで、キャラクターがブロッコリーを食べるシーンがあったそうだ. そこに効果スタッフが音を付けたのだが、監督が、「このブロッコリーは、そんなにゆでていないんだ. もっと生に近いんだ」と注文を付ける. しかし前述の通り、アニメの音収録の現場では、色のない線画に音を付けるのが一般的だ. もちろんこのときも同様. 当然、「そんなの、色が付いてないからわかんないですよ! 」(効果スタッフ)、「いやいや、色が付いたら固いブロッコリーになるから、カリ、シャリ、と音を付けてもらわないと困るよ! 」(監督)といったやり取りが交わされることに. 最終的に、仕方がないからその場で音を録ろうということになり、「リンゴとか、かじれるものなら何でもいいから持ってこい! 」となるが、音録りのスタジオにリンゴなどあるわけがない. しかしいろいろ探してみたところ、数日前にスタッフ親睦会でバーベキューをした際の材料が残っており… タマネギだけは発見される. そこで効果スタッフが、タマネギを持ってブースに入り、バリバリと食べてみせたのだそうだ. 郷田氏も「プロだな… と思いました(笑)」と感嘆する効果スタッフの職人魂のおかげで、無事に収録が完了し、監督も大満足してくれたのだそうだ. 以上のように(? )、郷田氏は、音響効果は「効果スタッフと監督の戦いでもあります. どちらにもこだわりがあるんです. でもそれがおもしろいし、音響監督のポジションとしては、そこを調整しなければいけません」(郷田氏)と語る. 音響監督の気配りが活きる場面とは 続いては、”収録順序で気を付けることは? “というお題. やはりこれは順当に、「作り手側からしても、演じる側からしても、物語の流れに沿って感情表現ができるほうが、順番としてはやりやすいですね」(郷田氏)だそうだ. ただしアニメの場合、叫ぶシーンを後回しにする、といった配慮をすることもあるという. これはもちろん、叫ぶことで声がかすれてしまうと、その後のほかの台詞が聞きづらくなる恐れがあるからだ. これについて郷田氏は、「ちょっと叫んだくらいで声がダメになるようではプロとしてダメだろうと思われるかもしれませんが、いまの声優さんは、一日に何件も続けて収録したりすることも多いんです」(郷田氏)と説明する. 業界の現状や、役者それぞれの事情に配慮することも、円滑に収録を進めるために重要なポイントなのだ. つぎのお題も、上記に関連して”良い演技をしてもらうための工夫は? “. 郷田氏は、「役者さんに対する気遣いを心がけるようにしています」と話す. ただし同時に郷田氏は、「声優さんのほうでも、作り手に気を遣うことが大事だと思います」とも語る. 声優はある種職人的な面があり、現場で要求された感情表現、お芝居をするのが仕事. 「役者がひとりよがりになると、おもしろくないものになってしまいます」(郷田氏)と、制作サイドと役者、双方が相手の求めることを理解し合うことが大切だというわけだ. 当然ながら郷田氏は、音響監督として、声優に対してリテイクを要求することもある. 何度もリテイクをさせられた声優は、体力的にも、プライド面でも傷つくことになるため、音響監督としては、そうならないよう、しっかり説明をすることが重要になる. ただし郷田氏は、リテイクを遠慮する必要はないという. 「監督のイメージにあわせられるのがプロです. 不機嫌そうに見えたとしても、やってもらえるし、やってもらったほうがいい」(郷田氏). 声優の側からの意見としても、「もう一回録り直したいと思っても、オーケーが出てしまうと、役者の側からは言い出しにくいものです. その意味では、遠慮なくリテイクを出してくれたほうが、声優さんとしても、心残りがないはずです」(郷田氏)という思いもあるのだという. しかし郷田氏も、超ベテランの役者に収録してもらうときには、非常に気を遣うそうで、「いまのはよくなかったのでもう1回、とはなかなか言いにくいので… . いまのはいまのでよかったんですが、別パターンをいただけますか? とか、非常によかったんですが、ノイズが入ってしまいました! などと言います(笑)」(郷田氏)といった気苦労もあるのだそうだ. 結論としては、やはり「ケースバイケースです」(郷田氏)ということになる. 「現場の雰囲気も考えなければいけないし、役者さんのキャラクターにあわせて、気持ちよく仕事をしててもらえるようにするのも、音響監督の仕事です」(郷田氏). アニメ独特の”演技”とタレント声優の現状 つぎに、「演出するうえで気を付けていることは? 」というお題. 郷田氏は、「絵に負けないようにすることです」と語る. とくにアニメの場合、絵に誇張が加えられていることが多く、”絵のテンション”が全体的に高い. 郷田氏は、「絵のテンションより芝居のテンションが低いと、本当にみすぼらしい感じに見えてしまうんです」と説明する. まして、ここまで何度か説明されてきた通り、収録の現場では絵ができていないケースが多い. そこで音響監督としては、できあがりの絵がどうなるのか確認を取りつつ、収録を進めるのだそうだ. ただ、「完パケを見て、話しが違うよ、ここはこういう絵だって言っていたじゃん! となることもありますが(苦笑)」(郷田氏). なお郷田氏は、昨今の、集客や宣伝を目当てに、声優以外をキャスティングする作品が増えている風潮について、「そういう作品を見ると、やっぱり絵に負けているな、と感じます. お芝居ができない人ではないけど、これでは足りないな、と」(郷田氏)と語る. そして郷田氏は、そうした起用は、作品にとっても、起用されるタレントにとっても気の毒なことだという. かつて郷田氏が音響監督を務めた、とある短いアニメーションでのこと. この作品でも、キャスティングは音響監督が口を出せない領域にある案件で、いったい誰が来るのかと思っていたら、超売れっ子のアイドルが来たのだそうだ. 何せ超多忙なアイドルなので、スケジュールが取れないため、収録が行われたのは真夜中. そのアイドルがナレーションをする内容なのだが、本人にナレーションの経験など皆無なため、何度やり直してもうまくいかない. そうこうしているうちに、音がヘンだと感じた郷田氏が、ブースの中を覗いてみると… そのアイドルは、頬杖を付いた姿勢で台本を読んでいたのだそうだ. こうしたキャスティングが行われているのが現実で、そこには相応の理由があるのは事実だ. 郷田氏もそこに理解は示し、言葉を濁してはいたが… アニメ業界は、いまも多くの難問を抱えているようだ. ずば抜けた才能と、それを支える人材、どちらも不可欠! 最後に、”音響監督とは? “という、まとめ的なお題について語られた. ここまでの説明からもわかるとおり、郷田氏は、「音響監督は、役者さんと、制作サイドとの中間にいて、監督の意図をうまく声優さんに伝える. 効果さんが付けてくれる音を、より監督のイメージに近いものにする. そういう橋渡し的な役割が多いですね」と説明した. そして郷田氏は、そういうポジションは、物作りにとってとても重要で、それはゲーム制作においても同じではないかと語る. 画家や小説家のように、自分の作業だけで作品を完結させる人たちは別だが、たくさんの人の共同作業で作っていく作品においては、「ずば抜けた才能、能力の持ち主も絶対に必要ですが、その力を発揮するために、それを理解し、現場で働いてくれる人が必要です」(郷田氏)というわけだ. そして郷田氏は、会場に集まったクリエイターたちに、「皆さんはこれからどんどん新しいものを作っていくのでしょうが、ぜひよき理解者、よきスタッフにめぐりあってください」と呼びかけ、講演を締めくくった.

バイオハザード オペレーション・ラクーン

モンスターハンター 3(トライ)G』の『知識書』シリーズ最新刊も登場 カプコンから2012年4月26日に発売予定のプレイステーション3、Xbox 360用ソフト『 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 』の攻略本『 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ オフィシャルガイドブック 』が、ソフトの発売と同日にカプコンオフィシャルブックより発売される. 初心者でもすぐ始められるよう、基本情報がわかりやすく掲載されているほか、CAMPAIGN(ストーリー)攻略も網羅. クリーチャー攻略も掲載した同時発売とは思えぬほど重厚な内容となっている. また、対人戦となるVERSUSに関してのテクニックや武器データも掲載され、ネット通信を通じたプレイにも役立つ一冊だ. 【バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ オフィシャルガイドブック】 発売日: 2012年4月26日発売予定 価格: 1260円(税込予価) 仕様: A5判/176ページ 発売元: カプコン 『 モンスターハンター 3(トライ)G 知識書 』シリーズ最新刊が登場 ニンテンドー3DS用ソフト『 モンスターハンター 3(トライ)G 』の上位・G級クエスト を制するための『 知識書 』シリーズ最新刊がいよいよ発売. ポケットやカバンにすっぽり入る持ち運びに便利なA6サイズで携帯性バツグン. さらに、ワンコインで購入できるお手軽価格で、自分に必要な情報だけを選別できる. 友だちの家や外出先で用いるのにも最適な書籍となっている. 【モンスターハンター 3(トライ)G 斬撃の武器知識書II【大剣・太刀・片手剣・双剣・ライトボウガン・ヘビィボウガン】】 発売日: 2012年3月15日 価格: 500円(税込) 仕様: A6判/280ページ 発売元: カプコン 【モンスターハンター 3(トライ)G 衝撃の武器知識書II【ハンマー・狩猟笛・ランス・ガンランス・スラッシュアックス・弓】】 発売日: 2012年3月15日 価格: 500円(税込) 仕様: A6判/280ページ 発売元: カプコン 【モンスターハンター 3(トライ)G 鉄壁の防具知識書II】 発売日: 2012年3月26日発売予定 価格: 500円(税込) 仕様: A6判/192ページ 発売元: カプコン 【モンスターハンター 3(トライ)G アイテム&MAP採集データ知識書】 発売日: 2012年3月15日 価格: 500円(税込) 仕様: A6判/256ページ 発売元: カプコン 【モンスターハンター 3(トライ)G モンスターデータ知識書】 発売日: 2012年3月15日 価格: 500円(税込) 仕様: A6判/176ページ 発売元: カプコン (c)CAPCOM CO., LTD. 2012 ALL RIGHTS RESERVED. (c)CAPCOM CO., LTD. 2009, 2011 ALL RIGHTS RESERVED.

Jスターズ ビクトリーバーサス』のメイン

バンダイナムコゲームスは、3月19日に発売するPS3/PS Vita用ソフト『Jスターズ ビクトリーバーサス』の新情報を公開した. 『J‐スターズ ビクトリーバーサス』は、集英社刊『週刊少年ジャンプ』の人気キャラクターたちが激突するチームバトルアクションゲーム. 孫悟空や緋村剣心、トリコなど、幅広い世代のキャラクターが登場する. 今回は、メインモードとなる”Jアドベンチャーモード”と全国のライバルとチームバトルが楽しめる”オンラインモード”の他、新たなプレイアブルキャラクター7名とサポートキャラクター2名について紹介しよう. ヒーローたちが集結する夢の世界で”Jバトルフェスティバル”開幕! 本編にあたる”Jアドベンチャーモード”は、戦いの祭典”Jバトルフェスティバル”で優勝するべく、ジャンプヒーローたちが集う世界・ジャンプワールドを冒険する. 各地へ足を踏み入れるたびにさまざまな出会いやバトルが待っており、来たるべき決戦の日に備えて力をつけたり、仲間を増やしたりしていく. メモリアルジャンプ号 メモリアルジャンプ号に乗ってジャンプワールドを大冒険. 『ONE PIECE』のアラバスタなどジャンプ作品でおなじみの名所が数多く登場する. 条件を満たすことでメモリアルジャンプ号のカスタマイズが可能になり、航海できる範囲が広くなっていく. スタート時は、”躍動編””希望編””探究編””追跡編”の4つのシナリオを自由に選択できる. 選んだシナリオによって、冒険するキャラクターや発生するイベントが異なるようだ. 最強を目指して全国のライバルたちとオンラインバトル! オンラインモードは、全国のライバルと最大4人で2on2のチームバトルが楽しめるモードだ. そこに収録されている”ランクマッチ”は、戦績でランキングのトップを目指していくというもの. ボイスチャットで仲間とうまく連携を取りながら、全国の猛者たちを相手に激戦を勝ち抜いていこう. ランダム検索やフレンド招待からパートナーを決めよう. PS Vita版はオンライン対戦に加え、アドホック通信でも4人で遊ぶことが可能だ. プレイアブルキャラクター ●星矢/『聖闘士星矢』 天馬星座の青銅聖闘士(ブロンズセイント). 不屈の闘志の持ち主で、遥かに格上の黄金聖闘士(ゴールドセイント)や神々に立ち向かい、数々の勝利を収めてきた. どの距離でも有効な攻撃を持っており、必殺技”ペガサス流星拳”の威力も高い. 全般的に攻撃後の隙が大きいので、一撃必中を心がけて戦おう. 残り体力が少なくなるとセブンセンシズが発動! パラメータと技の威力が上昇し、原作同様に底知れぬ力を発揮する. サジタリアスの黄金聖衣をまとうと、能力が上昇して空中移動も可能に. 超必殺技”サジタリアスの矢”は威力が高いガード不能の攻撃だ. ●赤犬/『ONE PIECE』 自然系悪魔の実・マグマグの実の能力者. 体をマグマと化して、すべてを焼き尽くす. “絶対的正義”を旨とする海軍の中でも、ひときわ苛烈・過激な思想を持っている. 移動能力は低いものの、高い攻撃力と防御力を誇るキャラクター. 近距離戦は”冥狗”や”大噴火”を狙い、中・遠距離戦は必殺技の”爆裂火山”や”犬噛紅蓮”を使って乱戦を制していこう. 技の発動には時間を要するので、状況判断や相手との間合いが重要になる. 冥狗爆裂火山 ●うちはマダラ/『NARUTO-ナルト- 疾風伝』 “うちは一族”の伝説的な忍. 木ノ葉隠れ創設時における、うちは一族の長である. 本作に登場するマダラは、死者を現世に蘇生させる忍術”穢土転生(えどてんせい)”によって蘇った姿となる. 射程無限の”樹界降誕”など、オールレンジで戦える数々の技に加えて、カウンター技”うちは返し”も備えている. 攻防ともに抜け目はないが、大技が多いため、スタミナ切れに注意したい. 一定の距離を炎で攻撃する”豪火滅却”でけん制しつつ、須佐能乎による連続格闘でねじ伏せよう. ●フリーザ/『ドラゴンボールZ』 宇宙の帝王と恐れられる宇宙人. 孫悟空との戦いの中で第4形態(最終形態)にまで変身を遂げ、大幅にパワーアップした. ナメック星を破壊するほどの力の持っている. 溜めることで威力がアップする”デスビーム”や敵を拘束後に上空で爆発させて落下する”生かしては帰さんぞ”など、遠距離戦を得意とする. 接近を許しても、発生が早く、相手を吹き飛ばせる”大地烈斬”で対応できる. 射程の長いデスビームなどで、近寄らずして勝つのがフリーザの得意戦法だ. 大地烈斬は溜めることでガード不能になり、射程も長くなる. ●戸愚呂・弟/『幽☆遊☆白書』 闇ブローカーの頭目. 元々は人間だったが、暗黒武術会で優勝した際の褒賞で妖怪に転生した. フルパワーの時は、幽助が放つ霊丸を握り潰すほどの力を発揮する. 得意分野は近距離戦での打撃攻撃. カウンター技で怯ませてからのラッシュや、指弾からの連続攻撃が強力だ. 遠距離用の必殺技を使い分けて、いかにして相手に近づくかが勝つためのポイント. 変身技”これがお待ちかねの100%だ!!!”で、技の効果が飛躍的に上昇! ここぞという時に発動させよう. ●志々雄真実/『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』 長州派維新志士の新星として、江戸幕末で刃を振るっていた凄腕の剣客. 緋村剣心の後輩にあたる人物で、武器は殺人奇剣”無限刃”. 飛び道具を持たないが、剣技に長けたキャラクター. 突進能力の高い”無限刃旋空”、ガード不能の”紅蓮腕”といったリーチの長い技や強力なカウンター技の”焔霊”で、接近戦を有利に運べる. ●藍染惣右介/『BLEACH』 柔らかな物腰、優しげな眼、温和な性格から、他隊の死神からも慕われていた元五番隊隊長. しかし、ある時を境に尸魂界(ソウル・ソサエティ)を裏切り、自身の目的のために計略を張り巡らせる. “縛道”という術で相手を拘束でき、チーム戦で大ダメージを与えるきっかけに. また、あらゆる攻撃をかき消す防御スキルの”断空”や、ガード不能技の”黒棺”など、クセの強い技を多く持つ. 縛道断空 サポートキャラクター ●アレン・ウォーカー/『D.Gray-man』 黒の教団の新米エクソシスト. 生まれながらにして左腕に寄生型のイノセンスを宿し、呪われた左目でアクマに捕らわれた魂を見ることができる. 呼び出し後、左腕のイノセンスで攻撃する”破滅ノ爪(エッジエンド)”を発動. エッジエンドを立て続けに2回繰り出し、命中時は相手を一定時間拘束できる. ●ヒソカ/『HUNTER×HUNTER』 ハンター試験中にゴンたちが出会った不気味な奇術師. 戦闘能力が高い念能力者で、興奮すると猟奇的な性格に. 人を騙すことにかけても天才的な才能を持つ. 自キャラ付近に現れ、ターゲットに念の糸”伸縮自在の愛(バンジーガム)”を飛ばして相手の動きを封じる. 拘束後は、上空へ強引に引っ張りあげる力が働き、コンビネーションアタックを決めやすくなる.

アーマード・コア V』のUSTREAM生

発売前最後の生放送 フロム・ソフトウェアは、『 アーマード・コア 』シリーズ最新作として2012年1月26日(木) に発売予定のプレイステーション3、およびXbox 360用ソフト『 アーマード・コア V 』のUSTREAM生放送番組”Midnight LIVE Presents 【ARMORED CORE V】~LAST BULLET~”の配信を、2012年1月16日の午後9時から行うことを決定した. 今回の放送では”LAST BULLET(ラストバレット)”をテーマに、発売が間近に迫る本作のまだ明かされていない未公開情報の数々や、チーム戦など実際のデモプレイが紹介される予定となっている. ※配信は→ こちら (C)2012 NBGI (C)1997-2012 FromSoftware, Inc. All rights reserved. ※画面は開発中のものです.

劇場版 忍者じゃじゃ丸くん』の新キャスト

映画『劇場版 忍者じゃじゃ丸くん』の新たなキャスト情報が発表されました. 今回明らかになったのは、『TOKYO TRIBE』『忍者虎影』でアクション監督を務める匠馬敏郎さん、テレビドラマや映画で活躍の脇崎智史さん、世界で活躍する俳優の清水一哉さんの3名です. 匠馬敏郎さんが演じるのは、主人公のじゃじゃ丸が憧れるヒーロー・アレクサンダー龍です. 脇崎智史さんは、じゃじゃ丸の世話係・ぽろり役として出演. 『ウルトラマンダイナ』、『ウルトラマンガイア』に出演したことでも知られる清水一哉さん. 劇中では忍びの里の御館を演じます. 『劇場版 忍者じゃじゃ丸くん』は、ジャレコから1985年に発売されたファミリーコンピュータ用ゲーム『忍者じゃじゃ丸くん』をモチーフとした実写作品. 『忍者じゃじゃ丸くん』は、かつて15本以上のシリーズ作品が発売された人気タイトルで、2013年からは3DS用の新作『忍者じゃじゃ丸くん さくら姫と火竜のひみつ』の発売、ミュージカル版の公演など、新たな動きが展開されています. 主要キャストは、参加者500名超のアクションオーディションから選出された実力派の面々. 劇中では本格的なアクションシーンが演じられるとのことです. 『劇場版 忍者じゃじゃ丸くん』概要 監督: 柴田愛之助 脚本: 平谷悦郎/柴田愛之助 エグゼクティブ・プロデューサー: 菅野征太郎 プロデューサー: 坂岡功士/山本浩光/曽根剛/柴田愛之助 原作: 『忍者じゃじゃ丸くん』 ●出演 じゃじゃ丸: 杉原勇武 兄者(じゃじゃ丸の兄): 川連廣明 影丸(じゃじゃ丸のライバル): 新田匡章 さくら: 倉持由香 渡辺(さくらの父親): コウメ太夫 クロベエ: 遊木康剛 おゆき: 富田麻帆 カラカッサ: 高橋良輔 島武(ヤクザのボス): 島津健太郎 ジョセフ・雷: 辻本一樹 なまず太夫: 虎牙光揮 ? ? ? : 亜紗美 【NEW】アレクサンダー龍: 匠馬敏郎 【NEW】ぽろり: 脇崎智史 【NEW】忍びの里の御館: 清水一哉.

スーチー氏、支持者に「冷静な対応アシックス 安全靴を」 補

1日に投票があったミャンマーの国会補欠選挙をめぐり、圧勝が確実視されている野党・国民民主連盟(NLD)の党首アウンサンスーチー氏は声明を出し、「人々の支援によってNLDが勝ったとの知らせを聞いた. 皆さんもうれしいとは思うが、他の政党を傷つけるような言動は避けて下さい」と、支持者らに冷静な対応を求めた. NLDは1日夜までの独自集計で、候補者を立てた42選挙区のうち、40選挙区で当選が確実になったとしている. (ヤンゴン=五十嵐誠).